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作って覚えるMayaモデリングの一番わかりやすい本

, 大澤 司

によって 大澤 司
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内容紹介 Mayaでのモデリングの技法を丁寧に解説!初心者におすすめ! 本書では、3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが、その機能は多岐にわたり、技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では、実際に作例を作っていきながら、主にMayaのモデリングの工程に絞り、できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新のMaya2020にも対応しています。 出版社からのコメント Mayaでのモデリングの技法をイチから丁寧に解説!作例を作っていきながら、操作やノウハウを習得しましょう! 内容(「BOOK」データベースより) 丁寧な操作解説でモデリングの基本とコツがよくわかる!作例を作りながら知識や操作を基本から学習できます! 著者について 大澤司(おおさわつかさ)
1982 年生。高校時代にプログラミングを学ぶ。
高校卒業後、日本工学院専門学校で3DCG を学び、在学中に制作した共同作品がAvid 社のカスタマーリールに採用され、
海外の映像機器展NAB のAvid ブースにて上映される。
その後、( 株) エヌ・デザインに入社しプロジェクトに参加。紀里谷和明が学長をつとめる3DCG 専門スクール、Alchemy
を設立から参画する。
現在は、3DCG スクールAlchemy にて最高執行責任者/COOとして、3DCG の講師、スクールの運営全般、経営、3DCG制作なども行う。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 大澤/司 1982年生。高校時代にプログラミングを学ぶ。高校卒業後、日本工学院専門学校で3DCGを学び、その後、(株)エヌ・デザインに入社しプロジェクトに参加。紀里谷和明が学長をつとめる3DCG専門スクール、Alchemyを設立から参画する。現在は、3DCGスクールAlchemyにて最高執行責任者/COOとして、3DCGの講師、スクールの運営全般、経営、3DCG制作なども行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
以下は、作って覚えるMayaモデリングの一番わかりやすい本に関する最も有用なレビューの一部です。 この本を購入する/読むことを決定する前にこれを検討することができます。
初めてでしたが、結構とっつきやすかったです。モデリングの触りの部分の基礎はこの本でそこそこ固められるかと思います。

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